Спасибо! Вот только не понял, после того как захват отпустил кабель, кабель падает вниз на ролики. Как после этого захват снова захватывает кабель, он ведь внизу и механизм до него не достает?
> после того как захват отпустил кабель, кабель падает вниз на ролики. Как после этого захват снова захватывает кабель, он ведь внизу и механизм до него не достает?
Ну там, сколь помню, кабель идёт то выше, то ниже, то опять выше.
Я катался два раза на этом трамвае. В последний раз водитель должно быть потерял захват, и вагон застрял раскорякой в повороте на перекрёстке (это как остановка под изолятором). Потом пришёл большой 3-осный грузовик, вроде КрАЗа, с бампером, облицованным деревом, и стал нас толкать. Толкал почему-то долго, метров несколько сотен.
Цитата (Andrey_Sheva, 25.09.2015): > Да, в SA есть его точная копия :) >
Довольно стандартный викторианский домик.
Цитата (ЯУЗА, 25.09.2015): > Вот только не понял, после того как захват отпустил кабель, кабель падает вниз на ролики. Как после этого захват снова захватывает кабель, он ведь внизу и механизм до него не достает? >
Если кабель под захватом, то есть крюк, которым вагоновожатый захватывает кабель.
Цитата (Евгений Лысый, 25.09.2015): > В последний раз водитель должно быть > потерял захват, и вагон застрял раскорякой в повороте на перекрёстке
Это где поворот был? На части поворотов вагоновожатый отпускает кабель и кривую проходит накатом. Там кабель идёт не под путями. Если он накатом по какой-то причине не прошел, то придётся дальше толкать.
Другой тип поворотов - которые на подъём - там кабель идёт под поворотом.
> > В последний раз водитель должно быть > > потерял захват, и вагон застрял раскорякой в повороте на перекрёстке > > Это где поворот был?
Поворот вроде бы с Jackson'а точно на Powell. Там у поворота стоит дом с вывеской "LOW apartments" - величественное многоэтажное здание. :) Я его тогда сфотографировал, теперь рассмотрел фото: ехали в гору!
Цитата (Антон Перебийніс-Моїсеєнко, 26.09.2015): > > https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas > Великая мерзость. Это вы ещё Postal 2 не видели))) У ГТА один большой плюс, игрок там весьма свободен, а не катится строго по сюжетным рельсам.
> > Jackson'а точно на Powell > > Тот поворот под горочку и он должен пройти на кабеле - видимо было именно так как вы описали - на повороте кабель не схватишь.
Я не помню - может по Jackson'у он спускается, но после поворота по Powell'у точно поднимается. Как считать такой поворот - на спуске, или на подъёме?
наоборот - по Powell спускается, поворот налево, потом подъём. Там еще расходятся 2 линии - Powell-Hyde и Powell-Mason. Стрелка на полпути по Powell между Jackson и Washington. У вагона до этого остановка. Потом он цепляется за правильный кабель (кондуктор если что его подводит под вагон) и проезжает стрелку, делает поворот держась за кабель и кабель его везёт на самый верх.
Цитата (Антон Перебийніс-Моїсеєнко, 28.09.2015): > А идеология состоит в том, что этот образ жизни пропагандируется и насаживается.
Такие игры - это типичное выпускание пара в социальном котле. Дай возможность негритянскому подростку на компьютере убить белого полицейского, оторвать ему голову и поиграть ей в футбол, и в 95% случаев он не станет пытаться баянить таким образом в реале. К тому же если у геймера есть хотя-бы зачатки мозга, он обратит внимание на то, как легко теряется виртуальное здоровье и жизни в таких играх, и стоит ли после всего этого вообще появляться на подобных локациях по эту сторону реальности. А для законопослушного среднего класса такие игры - способ снять стресс после восьмичасового пребывания в банке с пауками под названием офис. Кстати, действительно радует, что не получается сделать удачный российский клон ГТА или Постал, нет у нас такой отмороженной уличной преступности.
Цитата (Сергей Мурашов, 29.09.2015): > Такие игры - это типичное выпускание пара в социальном котле. Дай возможность негритянскому подростку на компьютере убить белого полицейского, оторвать ему голову и поиграть ей в футбол, и в 95% случаев он не станет пытаться баянить таким образом в реале. К тому же если у геймера есть хотя-бы зачатки мозга, он обратит внимание на то, как легко теряется виртуальное здоровье и жизни в таких играх, и стоит ли после всего этого вообще появляться на подобных локациях по эту сторону реальности.
Вы глубоко заблуждаетесь. Дайте возможность подростку сделать это в виртуальной реальности, и у него начнёт формироваться мышление о том, что, в принципе, в этом нет ничего страшного.
"...Военный психолог Дейвид Гроссман в своей книге «Об убийстве» пишет, что механизм воздействия электронных игр схож с боевой подготовкой, во время которой солдаты учатся преодолевать врожденный барьер перед совершением убийства («On Killing»). К примеру, было обнаружено, что у многих пехотинцев отвращение к убийству исчезает, когда во время учений они стреляют не по обычным мишеням, а по мишеням в виде человеческих фигур. Такой же эффект, по мнению Гроссмана, оказывают и пропитанные насилием игры: они прививают детям «вкус и навык к убийству».
По данным исследования, опубликованным в «Журнале психологии личности и социальной психологии», жестокие видеоигры и компьютерные игры даже более опасны, чем теле- и кинофильмы с насилием, поскольку, играя, человек отождествляет себя с персонажем, совершающим насилие («Journal of Personality and Social Psychology»). Фильмы делают человека наблюдателем, а компьютерные игры — своего рода участником жестоких действий."
Цитата (Сергей Мурашов, 27.09.2015): > а не катится строго по сюжетным рельсам.
Как это делает тамошний Cable car, который ездит без пассажиров, без машиниста и без остановок, он просто ездит по рельсам по кругу сбивая все, что встает на пути. =)
Цитата (Антон Перебийніс-Моїсеєнко, 29.09.2015): > Вы глубоко заблуждаетесь. Дайте возможность подростку сделать это в виртуальной реальности, и у него начнёт формироваться мышление о том, что, в принципе, в этом нет ничего страшного.
На эту тему достаточно научных статей, как pro, так и contra, так что истина где-то посередине. Однако я склонен больше согласиться с Сергеем, так как виртуальный мир, где можно почти всё - хорошая эмоциональная разрядка, помогающая снять напряжение и негатив, полученный в течение дня, например, на работе или учёбе. Понятно, что крайности случаются, как и у всего на свете, но тем не менее, мы продолжаем пользоваться, например, ядерной энергией несмотря на все риски и имеющийся негативный опыт, так как средний эффект от этого всё же позитивный.
Цитата (Антон Перебийніс-Моїсеєнко, 28.09.2015): > А идеология состоит в том, что этот образ жизни пропагандируется и насаживается. Кстати, R'n'B, гангста-рэп - аналогичная вырвиглазнейшая мерзость.
链接